一年的时间,并不长,放到宇宙的河流当中,连尘埃都不如。
种族与种族间的竞争,是达到了白热化,但一年的时间,能够改变的并不多。
有着第一的威慑力在,任何想要挑战人类地位的种族,都需要好好的掂量一下自己的实力。有这一个胆的种族,目前还真没有。三族同盟的存在,更是没有种族有胆子挑战人类的霸主地位。
水精灵在这里几乎是无敌的存在,陆川不需要担心什么,呆在飞船上,陆川剩下的,其实就是打打游戏而已。
星际时代,动则就是几十上百年的航行时间,如此漫长的时间如何度过?
特别是二、三级文明时,是处于一个较为尴尬的文明等级,人的寿命不长,飞船的速度不快,又无法使用虫洞跳迁,怎么样才能够抵达以光年计数的其他星域?
自然而然,休眠技术就应运而生。
休眠技术又分为两种,一是休眠舱技术,可以让人进入里面进入到休眠的状态下,这就相当于让人处于待机的状态,实行超低消耗。而休眠舱有着营养液,能够让人数十上百年不必担心营养的问题。
利用飞船的自动驾驶,船员只需要进入到休眠舱就可以度过漫长的航行时间。
另外一个,就是休眠虚拟游戏。
它其实就是建立在休眠舱上的虚拟游戏,它只是肉体进行了休眠,而精神却是活跃的。为了度过这漫长的时间,精神又不能长时间停顿,所以虚拟游戏就与之结合。
脑波在虚拟游戏里,如同度过一生一样。
不同的是,休眠虚拟游戏方式,需要每一段时间就要从休眠中醒来一次,为的就是保证精神不与肉体脱离太久。如果时间太久,人就会进入到假死的状态。假死,和植物人有些像,两者看似不同,可是相同处却又非常之多,是一种非常麻烦的症状。
有一些假死,在一段时间后,会演变成为真正的死亡。
而定时从休眠虚拟游戏中退出,会避免掉这一种情况的发生。
陆川当然不需要休眠,也不需要休眠虚拟游戏,他玩的是真正的虚拟游戏,是可以随时进入,随时退出的虚拟游戏,其实就和普通人正常的玩游戏一样。
使用这一种办法来消耗时间,也是不得已而为之。
意念移动是快速,可以毫秒间就往返,可是陆川却不敢将水精灵扔在这里,他怕万一自己的离开,造成失去水精灵,这才叫灾难。
一年的时间,对陆川来说,看似是长,但真不算什么。
水精灵的狂欢,对于这一个星系的宇宙生命体来说,却是一场灾难。大量的宇宙生命体被吞噬,可不过水精灵怎么样去努力,相比起宇宙生命体的数量来,不过是九牛之一毛。
仅仅是一百光年内的范围,就足够水精灵去折腾了。
而这一个星系的直径,达到了惊人
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