统设定是练功狂,接触信息面较小,而且也没有太多的乱七八糟角色一拥而上(相对来说,相对来说);没有让人感到“看花了眼”,而是“犹如上菜一般盘盘接瞳,一如走马观花”,没法让人太细看(太细了要漏破绽),也不会让人不知道该看哪个。(太多的设定只能是粗略草设,除了硬核设定党没几个做得到吧,所以让人只看一眼尝个新鲜却又没法细究最好)(这就是“几日游旅行路线的真谛”啊!)
只要作者规划好了以后的整体结构,不会差。
而且这风格可能会火,不说大火至少要小火一把。
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对了,忘记说了一点现在也补上来
对于主角的动力推动主要有两个部分:舒服的现代日子,以及“能够看网文玩游戏的舒服日子”
各位不会有很强的代入感吗?(滑稽)
舒服的现代日子,只要是现代人都知道,这是一个长远的目标——为了能继续过着现代人“吃喝玩乐只要手机,要啥淘宝不懂百度”的舒坦生活,所以主角要保护世界和平。
上网玩游戏继续追更,只要是在这里的没几个不知道吧?这是一个短期的目标——为了主角能够继续玩得开心,所有破坏和平(包括破坏网线)的恶党都要被铲除!
是的,系统与主角几乎没有什么相似性,但是依靠这一条件粘合,他们就有了一致的目标——夫妻齐心,其力断金!(误)
而且非常的有对主角的代入感,那不就是你我他嘛?
断你的网,关你的电,毁了淘宝,砸了美团和饿了吗,你会想做啥?
这远比什么“正义”“道德”“善良”要世俗的多了!也远比什么“仇恨”“痛苦”“憎恶”要现实的多了!这就是你我啊!
主角很有人味,活得像个人
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【补充】
原来“附身鞭策流”不是来自《逃亡犯报告》,而是来自作者以前的老书《寄宿》(实际上不如说《逃亡犯报告》借用了部分他的)
这本书我有收藏,却还没看——而且不说的话我根本不可能知道他是06年的,逃亡犯是09年的。
特此感谢[时与未来]书友指正。
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