前世今生都相同的物质的了解。和按照类比原理将相似物质的性质的推放,使得徐铮做这一步的效率比弗瑞斯特本人来做都还要高。就比如相同体积一段焦木藤蔓,分解的时候。弗瑞斯特只能分解出具有吸附性的藤蔓状本体和少量银星尘。而徐铮不仅可以分解出这两种东西,量比弗瑞斯特多的同时,有时候还能分解出银星精华来。到后来徐铮动手的经验多了,大胆的加入界石做为催化剂后,把分解的步骤改为先用干燥剂脱水,再用界石催化,不仅可以分解出更多的银星尘。银星精华也提升到百分之六十的出现率,量也大大上升。弗瑞斯特大大赞赏的同时,把徐铮的方法记载进炼金课本,做为改善的焦木藤提炼手法。至此以后,分解材料的工作弗瑞斯特倒少有做了,常常把这步工作交给徐铮这个明显很有天赋的人去做。
等到徐铮熟练的可以从各类物质中提取材料,并运用各种材料时,弗瑞斯特开始让徐铮系统的学习和绘制魔法阵。这时候,其它的炼金学生才学到认识和分解的基础教程。根据徐铮的进度,在某种意义上,特别是在动手实做的过程,实际上已经踏上超越五年以上老生的行程。
整个魔法阵系统知识的学习,弗瑞斯特还是对徐铮采取放任的态度,让徐铮自学自究。经过近段时间的观察,弗瑞斯特发现徐铮的自学能力相当的惊人,他总是可以自己去研究这些知识,劲头就像一只劲头十头的小公牛,在炼金学的广阔天地里乱闯,自己所要做的,只是在他偏离了方向时拔正就行了。
而事实上,徐铮的表现比弗瑞斯特所能相像的还更优秀。有着人机合并的漫长达一百零四年的前世人生,徐铮在学习完了关于魔法阵的基础理论知识后,自己动手绘制魔法阵时,就把它视作程序编制,用线条和古语去搭建魔法阵,然后再让魔法力量自行去解读它就行了,编程和绘魔法阵,实在有异曲同工之妙。
一个简单的完整魔法阵都可拆解为阵头、阵尾、阵体、魔力导构部分,以及魔法链路五个部份。阵头决定魔法阵的属性;阵尾决定魔法阵工作的效果;阵体决定魔法阵怎么工作;魔力导构部分决定怎么引入魔力让魔法阵工作;而魔法链路部分则决定力魔力的具体流向怎么参与魔法阵的构建和整个工作。魔法阵时把这些部份进行选择后组合到一起的过程,和编程实在很接近——先确定编程思路,画出编程流程图,确定自己要做什么,再考虑如何让程序完成这个任务。
这样简单给魔法阵定了性以后,魔法阵的学习和绘制就变得简单起来。特别是大型的魔法阵、多重魔法阵嵌套,在弗瑞斯特眼里看上去繁杂无比,但看在徐铮这个炼金学徒的眼里
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