力不行的人手中那也会变成一个烂摊子。而经过这段时间的观察,他已经完全认可,甚至是极其欣赏冬川澈的能力与心性。
不过,这都不重要了。
“一千万的签约费加上一千万的版权保证金。再加上华夏这边的宣发费用和运营费用全部被他们包下,FGO的制作已经可以开始了。”
劳斯莱斯行驶在魔都繁华的街头。今晚喝了不少酒的冬川澈抽着烟,目光看向窗外的风景。
FGO第一个资料片他准备直接做冬木市,而且是按照原神甚至《给他爱5》是标准去做冬木市!
听上去很夸张,手机也肯定带不起来,不过问题不大。
FGO是粉丝粘性很强的游戏,玩家其实更在意的是养成与收集的快乐,到时候如果手机端实在优化不出来,可以直接做成原作那种纸片人的风格。
至于为什么纸片人能赚大钱,还要按照《给他爱5》的标准去做PC端
原因很简单——引擎。
游戏引擎并不是字面上理解的【发动机】,游戏引擎其实更像是【文具盒】。
比如说游戏制作人想在游戏里做个房子。
游戏引擎里没有房屋所需的素材,制作人就要自己去找纹理贴图,自己写代码,自己计算木材石料的碰撞面积和物理反应等等,而有了游戏引擎,制作人直接把引擎里那些前人已经做好的什么房顶,地基之类的素材拖出来就行。
最简单的例子就是刺客信条。刺客信条神话三部曲,第一部《起源》育碧做了四年,而第二部《奥德赛》一年时间就做出来了,之后更是一年一部。
这就是因为神话三部曲内大量的【建筑骨骼】【人物骨骼】等等素材可以复用,而这些所有的素材堆叠到一起就是游戏引擎。
只要以《给他爱5》的规格做出一个冬木市,未来什么《东京美食家》《魔法禁书目录》《咒术回战》这些以现代日本都市,甚至是以东亚现代都市为背景的游戏,都可以用这个引擎进行批量生产。
到那时,且不说他冬川澈自己能靠这个引擎快速做出更多二游,这个引擎也能吸引大量手游厂商在他的平台上发布游戏!而且用这个引擎的人越多,他堆积的素材就越多!
可以毫不夸张的说,FGO就是他冬川澈的第一台发动机!
只不过,如果没有山河集团的加入,这个进度会被往后推很久。毕竟现在公司正在开发老头环,资金压力非常大,而且更关键的是因为缺少长线的稳定收入,跑去日本银行拉贷款也会比较麻烦,像七千万美金,一百多亿日元的贷款,没人敢批给他。
但是现在不同了,山河集团一千万美金的签字费加一千万美金的版权使用金。这两千万美金的注入,加上与山河集团的独占合作协议,足以让冬川澈撬动四千万美金以上银行
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