多自带粉丝的国内顶级乐队,但之所以还能有巨大的关注度,就是因为节目组主打的就是【成长】以及【中外交流】。
民族自豪感是个非常神奇的东西,很多人自己在生活中会吐槽自己的国家这里不好那里不好,可一旦真的出问题,比如说自己家的选手输给其他国家的选手,或者说自己家的选手碰到厉害的外国选手之类,那么民族的情绪就会立刻被激发出来。
这个民族自豪感不是华夏独有,每个国家的人都有。只不过,绝大多数综艺节目的级别,参赛选手的级别还不足以将事情的高度上升到这么高,所以很多综艺就算是本国选手打外国选手,观众也不会有太大的感觉。
“目前游戏板块我是兵强马壮,但在音乐和影视方面还是有所欠缺”
台上歌手唱唱跳跳,冬川澈却在静静的思考着。
音乐和影视这两个行业的宣传能力是最强的。
比如《哈利波特》比如《冰与火之歌》比如《Fate》,这些外国作品的原版小说或者游戏,看的人玩的人相对其实比较少,影响力没有太夸张,可一旦将其搬上屏幕,影响力就截然不同了。
这归根结底,还是因为阅读门槛。这个门槛不仅是对文字的阅读门槛,还有阅读媒介的门槛。毕竟音乐电影电视剧的受众广度遥远大于游戏,未来他想进一步扩大自己的影响力,这几个板块是必然不能放下来的。
只不过他之前觉得要在这些板块搞出名堂,需要的成本与资源太过庞大。影视行业就不说了,那些顶级美剧英剧还有大片的制作成本一点不比做游戏的花费少,音乐行业又是以老美的格莱美奖为龙头,甚至来说现代流行音乐的唱法就是欧美体系的唱法。
想在这两个领域做出成绩,难度很大,可这次来了华夏
“影视放到一边,先搞音乐。我可以按照国内的模式打造一档吸引全球顶级歌手参与的竞技类综艺节目!只要这个综艺能搞起来,到时候那么多顶级歌手到场演出,不说广告费能赚多少,我自己推广游戏也会轻松的多。”
宣发费用是游戏制作成本的大头,特别是3A大作,宣发成本动辄七八千万美金。但严格来说,他冬川澈目前已经不缺圈内热度了。只要是他的游戏,他随便花点钱就能在圈内获得极高的热度,他想要的是圈外热度!
如果能把全球顶级歌手竞演的舞台拉起来,到时候还不是轻轻松松做广告?!
“想吸引顶级歌手,酬劳少不了。但酬劳肯定不足以让那些顶级一线歌手齐聚在一个综艺节目,毕竟输了容影响名气,但是如果我设置一个奖品呢?
阿姆、碧昂丝、阿黛尔还有周董、李宗盛、滨崎步、米津玄师、坂井泉水甚至是久石让..我将这些顶级歌手的专辑设置成奖品,到
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