3)第212章 过去照相机【求订阅】_成神后,我成了玩家口中的狗策划
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  十三卫这种战争兵器,几乎都是一手设计出来的。

  做完这些之后,罗德又将玩家们在瘤胃层可能遇到的怪物们设计了出来,核心目的还是给这些玩家们进行“预习”。

  也可以说是煞费苦心了!

  而就在罗德潜心设计新秘境新玩法的时候,整个黎明之都此时也从二次内测的狂欢中开始退潮。

  毕竟,萌新很快就会成长为老玩家!

  而老玩家,也有着自己的想法和追求。

  若想一直在萌新面前装逼,在各方面那可不能就此落后。

  最最重要的是,还是不能让那些小萌新简简单单就将他们超越了!

  也因此,整个黎明之都最近的氛围,都开始变得更卷。

  或者说,大批新玩家的入坑,让整个黎明之都变得愈发有活力!

  比较典型的是,黎明之都的秋收开始了,到处都沉浸在一片收获的喜悦中。

  甚至连冥界双天层正在发生的战争的影响都消退了无数!

  不得不说,这也的确是能称得上是奇景。

  而就在这样的氛围中,无论是新老玩家都或多或少参与到了秋粮收割的工作中。

  虚拟网络时代,科技极度发达。

  对于绝大多数玩家们而言,莫说是参与粮食收割,很多甚至就连粮食长什么样,那都是截然不知。

  总结起来,就是“四体不勤五谷不分六畜不识”。

  但是。

  这次参与到黎明之都最真实的“秋收”中后,他们却是首次真正理解农民伯伯种植粮食的不易。

  也更能深切的体会到,什么叫做“谁知盘中餐,粒粒皆辛苦”。

  让罗德都没想到的是,就因为这极度真实的秋收体验,在地球网络上却是再次掀起一阵舆论风波。

  不过,这次却是一边倒的好评!

  像是很多家长,就认为这段秋收任务的设计,极其具备教育意义。

  就连很多媒体,也跟着发文,对这段极度逼真的秋收设计进行的长文点评,褒扬之声不绝于耳。

  认为这种游戏设计,对于开拓孩子们的视野,提高他们对于粮食种植、文化传播、弘扬古典文化,具备重大意义。

  就连很多游戏公司都看的有些傻眼了,种田类玩法还能这么搞?

  对于绝大多数华夏人而言,一个游戏若是能够种田,那绝对是加分项。

  但是。

  游戏也毕竟只是游戏!

  浇水、锄草、施肥、收割,一键操作那是最基本的!

  谁又会真正百分百还原粮食收割、脱粒、晾晒、装仓过程?

  太硬核了!

  偏偏《破晓》就敢,很多玩家还乐此不疲,就连官方都一致褒扬!

  只能说,技术碾压就是任性,想怎么玩就怎么玩!

  其实,很多事就是这样。

  对于绝大多数从未接触过种植的玩家而言,简单体验一下粮食收割,那绝对拥有一种意想不到的野趣。

  就像是很多有钱人,喜欢体验农家乐是一个道理。

  关键

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